时间: 2024-06-19 16:19:51 | 作者: 哈希体育
游戏不单单是属于中国的更是属于全世界的,游戏的概念从古至今就有,只不过随着科学技术的发展,很多国家科技越来越发达的同时也让游戏同时的“发育”了起来,也就是现在的“电子游戏”。
游戏不仅仅在玩家眼里是一种娱乐的方式,更是学习的一种途径。不过想要玩这些游戏一定不是随便就可以玩的,因为游戏也有知识产权受到法律的保护,想要玩游戏就需要购买下来,那么就不需要担心版权的问题。那么各位玩家们,各位明白全世界销量最高的游戏有哪些吗?小梦就跟大家评评全世界销量最多的前五款游戏!
绝地求生又被大家称作吃鸡(下面就简称吃鸡),这款游戏的规则为在一个岛屿上进行求生演习,总共需要100名玩家进行训练。
当玩家人数达到100人后并且随着倒计时为0时进入飞机飞往演习场地,在航线内可以再一次进行选择从飞机上跳出降落到自己想要去的目的地,在下降到一定高度时则会自动打开降落伞缓缓降落到地面,然后拾取武器攻击敌人。
随着在游戏内生存的时间越来越久,地图会进入毒圈状态,地图的安全区也会随之减少,到达某些特定的程度则会消失,而最小的安全区我们大家称之为决赛圈,击败99名敌人后(实际不要自己击败,而是只要在决赛圈活下来即可)获得胜利,胜利后会有很大的一行“大吉大利,晚上吃鸡”的字样。
在2017年这款游戏大火,这款吃鸡游戏最终进入了全世界玩家的眼帘,只不过对于中国不太友好,毕竟在中国是无法玩当时steam游戏的,因为当时吃鸡没有中国服务器,想要玩吃鸡就需要VPN。但是VPN都无法拦截中国玩家的热情,争相的都够买了吃鸡这款游戏。
而对于电子竞技更是青睐的中南亚国家对吃鸡的热情一样火热,更是可以说只要是能买的起这款游戏,就一定会买,一定要享受求生之路的游戏体验。
在全世界各国的支持下,这款游戏在去年也出现了手游,而销量也是一路水涨船高,这让很多游戏厂商都是分外眼红,最终中国腾讯公司也是代理了这款游戏在中国服务区的运营权限,还会促进扩大绝地求生的销售量。
根据steam不完全统计,截止至今销量已超越5000+万份,是一个很惊人的数字。很多游戏都需要累计很久才可以做到这一个数字,例如说刺客信条。绝地求生可以一直火到现在并不是没有道理的。
WII运动是一款极具互动性与娱乐性的一款游戏,尤其是家庭亲子之间的互动更是打动了全世界的用户。这款游戏在当时能够说是非常吸引玩家的一种游戏模式,足不出户就能够轻松的享受运动的乐趣,当然这也得益于当时WII的这款游戏主机的设定。
WII运动拥有五大游戏模块或者说是五大运动方式:1.网球 2.棒球 3.高尔夫球 4.保龄球 5.拳击!
每一种运动都有不一样的特色以及不同玩法,有多人模式,有练习模式还有标准模式。在游戏过程中还会给玩家打分,根据游戏得的分数,运动的姿势等各方面综合评分,最后进行奖励或者惩罚。这种很严格又很亲切的设定,就为了规范玩家玩法和对运动的一种最真实的还原。也因此还遭到了各国玩家的“差评”。
曾经WII运动出现过这样的事情,由于玩家玩游戏时太过于认真专注以至于进入非常兴奋的状态,很认真的进行运动会一不小心打到旁边的人或物,甚至因为太过于规范而把手柄扔了出去。因此各种事件还引起任天堂的社长(董事长)岩田聪先生展开调研,并且回收了300多万个手柄腕带,随后生产了厚度为一开始两倍的手柄腕带。
WII运动原名叫做:Wii Sports,是一款在游戏主机上运行的游戏,由日本著名游戏开发运营公司任地狱(任天堂)公司制作,也是获得非常多好评的一款游戏。
这款游戏真的是给全世界很多家庭带来了乐趣,也给亲子家人之间带去了一份沟通的桥梁,更是给很多成年人以及孩子对运动更多的认识和规范。
PS:由于国家限游令,而导致很多主机游戏没有被公开,所以中国玩家也较少。
GTA5能够说是众所周知,全名叫做侠盗猎车手5,游戏内容刺激多彩,丰富多变。每一位玩家游玩就有每一种不同的玩法,开局以及结局。
这款游戏里的人物剧情都非常的丰满,有主线任务,也有开放性的剧情,当然想要收集各类剧情还需要满足游戏内的一些要求才可以。
GTA5的游戏背景发生在洛圣都,现实中的地理位置相对应的位于美国洛杉矶和加州南部。其剧情与现实场景吻合度极高,玩家也可以操控3个不同的角色,并且每一位主角都有不同的人格以及背景故事。
车:有好车,想开什么车现实做不到但是在游戏里就能做到,而且还会有妹子来搭顺风车。
除此之外还有更影响游戏体验的内容,那就是“正版受害者”,明明支持正版,结果你不让我玩,不让我玩,我不玩了行不行。
GTA5销售额高达1亿+份,发行时间为:2015年4月14日(PC),这款游戏火了很多次,并且是一个典型的游戏。如果你的年龄还是未成年,请远离这款游戏,还请健康的成长。
小梦想说游戏的确是一款很棒的游戏,不论是从剧情,人设还是背景音乐和各方面的细节,简直是很到位了。还能够享受游戏内部开着豪车的感觉,那就一个字“爽”!
我的世界能够说是目前游戏的巅峰,虽然在画面上,游戏的背景设定上都很单一甚至能够说是好无亮点,但是此游戏的核心玩法并不是传统RPG一样走剧情走画风,而是剑走偏锋,那就是开放性世界的游戏性。
MC作为游戏性极高的游戏,是现在的游戏楷模,目前众多的PC游戏以及移动端游戏都是模仿MC的,而且有很多国内的研发大佬也都在说将来的游戏格局就是开放的游戏世界观,这样玩家对游戏性游戏的创造力都能反映出来,而且在开放性的世界下更能发挥游戏的各种特性和内容。
而MC主要的核心玩法还是对于自由性与开放性,对于创造力很强的玩家是一个极好的游戏了。从近些年来看从MC里走出来的游戏也非常的多,很多都是玩家在MC里制作的游戏原型然后在找团队制作出来独立的游戏,也有一些直接用MC内部的功能制作了在MC这款游戏里的小游戏,真实的照应这款游戏的名字“我的世界”。
我的世界是沙盒类游戏,虽然我的世界并不是沙盒游戏的鼻祖,却是统治沙盒游戏的老大,至今已经统治了十年了。而玩家们关注度从未下降,反而还在缓慢的增加,尤其是中国用户很多小玩家们也都非常热爱这款游戏,即便画风并不是很讨喜,可是游戏性的确爱不释手。
这我的世界里没有你做不到的,只有你想不到的,在MC里可以把自己的梦想付诸行动的地方,在这里只要你有想象力有创造力并且还有执行力,这里就是你的世界。拥有这样梦想的人遍布全世界每一个角落,这就是MC的玩家。
没有好的世界,那么我们自己动手创造一个新的世界,这样一个世界是属于我的世界。
俄罗斯方块是每一位玩家的回忆,或许现在的小玩家们很多越来越不了解,但是只要是成年人应该没有不了解这款游戏的吧。从小到20岁,高到70岁,只要玩过游戏的就没有不知道的。
俄罗斯方块是由一位俄国人制作的休闲类小游戏,这个人叫做:阿列克谢-帕基特诺夫。而这款游戏也是有史以来最成功休闲小游戏,这款游戏似乎没有尽头,只要一直玩下去能够达到时间的尽头。
这款游戏操作很简单,可以旋转方块,调整要下落的点,一行如果被填充满则会消除一行,其他的操作还有下落加速以及左右移动。如此简单的小游戏却收获到了巨大的成功,至少对于任天堂公司是巨大的。
俄罗斯方块这款游戏当时是被任天堂获得了版权,在最后的结果来看,当时任天堂为了获得这个版权所做出的所有牺牲都是值得的,那个成功已经没办法用言语去评价,更无法用尺子来衡量。因为这款游戏需要游戏主机来玩,所以带动了大量的GB销售量,给任天堂带来了巨大的利益。
小梦小时候也专门为俄罗斯方块买了一款小型的游戏机,而这款便携式的游戏机只有俄罗斯方块这一款游戏,这款游戏陪伴了小梦3年多的上学时间。下课期间就会偷偷玩一会,没有电了只要购买当时的5号电池就可以了。
虽然这是一款非常古老的游戏,很多平台小游戏都还存在俄罗斯方块。还有一些游戏更是有俄罗斯方块的魔改版,毕竟这样一款游戏不单单是影响这一代人,没有玩过俄罗斯的玩家基本是不存在的。
纵观整个游戏圈,全世界很多游戏都能看到俄罗斯方块的影子。尤其是三消类游戏完全是俄罗斯方块迭代后的产物。可想而知很多核心玩法的经典休闲类小游戏都能够正常的看到俄罗斯方块的影子。
5款世界销量最多的游戏里有两款都是任天堂的游戏,而小梦这里第五名以下的游戏也没有去说,例如任天堂的马里奥系列的游戏销量都很不错,而销量又是靠时间来统计,统计的方式没有一个特别专业的角度来作为依据,只能是累计到至今的销量。
销量最高的游戏里很多都是很早以前就有的游戏了,仅仅只有绝地求生是爆款游戏,购买力度很强,从而获得了不俗的成绩,只可惜开发商并不是一个很好很给力的公司。
这些游戏的统计都是不完全的,如果计算购买或者下载了盗版的游戏玩家以及计算在非官方渠道购买游戏的玩家的话那么要重新计算,这里排名仅计算官方数据的。
从这简简单单的5款游戏里也显而易见全世界的玩家的一个品味,更多的是倾向于开放性的沙盒游戏,除了中国地区,其他几个国家更倾向于拥有的内容性游戏,仅只有俄罗斯方块是赢在了时间线上。亲子类游戏也拥有着巨大市场,之可惜能开发出好的独立游戏并不是一件容易的事情,更何况还需要被广大玩家认可才行。
随着时间的推移,会有更多的游戏销量增加,那么到时候第一可能就不再是俄罗斯方块了。希望这些游戏能留在整个世界的玩家心目中。